Diablo Immortal hat über 20 Millionen Installationen übertroffen.
Das ist laut Developer Blizzard, der heute den Meilenstein 20 Millionen Dämon-Slayer und Counting zusammen mit einer Belohnung an alle Spieler bestätigte, an denen wir bisher teilgenommen haben, wie ein legendäres Wappen, Gold und mehr.
Mehr sehen
Woah! Ein legendäres Wappen! Danke Blizzard, sagte one (öffnet in New Tab) Happy-or möglicherweise sarkastisches Responder.
Melden Sie sich an und bringen Sie Ihre Brieftasche mit, fügte another hinzu (öffnet in neuer Registerkarte) in Bezug auf die umstrittenen Mikrotransaktionen des Spiels.
Blizzard und sein neuer Chef, Mike Ybarra, haben argumentiert, dass die meisten Spieler kein Geld für Diablo immortal_ ausgeben (eröffnet in New Tab) und dass seine Monetarisierung nur dann eintritt, wenn es um das Endspiel geht.
Wenn wir über Monetarisierung nachdenken, war es auf der höchsten Ebene: 'Wie können wir Hunderten von Millionen Menschen eine freie Diablo-Erfahrung geben, wo sie buchstäblich 99,5% von allem im Spiel machen können? Zeit.
Die Monetarisierung kommt am Endspiel ein. Die Philosophie war immer, mit großem Gameplay zu führen und sicherzustellen Einführung in Diablo.
Diablo immortal ist jetzt auf PC und Mobile. Wie von Activision Blizzard über das aktuelle Update auf der offiziellen Website (öffnet sich in New Tab) aus, Skarn, Skarn, hat Lord of Damnation seine battelnden Kräfte in Erwartung Ihrer nahezu Ankunft in Sanctuary angehäuft.
Noch bevor es veröffentlicht wurde, wollte Blizzard die Fans wissen, dass die Mikrotransaktionen des Spiels nicht umgehen Core Gameplay_ (öffnet in New Tab), aber nur wenige Tage später kündigte das Unternehmen das Spiel nicht in zwei Europäern an. Länder_ (öffnet sich in neuer Registerkarte) aufgrund von Gesetzen gegen Beuteboxen und Glücksspiele und Beschwerden der Gewinn (öffnet sich in der neuen Registerkarte) triftigen sich.
Das hat es jedoch nicht aufgehört, unglaublich beliebt zu sein. In etwas mehr als zwei Wochen nach dem Start hatte Diablo Immortal bereits über 8,5 Millionen Downloads gesichert und bis Mitte Juni bereits 24 Millionen US-Dollar für Entwickler Blizzard generiert, was es nach Hearthstone zum zweithöchsten Verdiener des Entwicklers war. Infolgedessen hat Diablo Immortal seine Mikrotransaktionskontroverse zum größten globalen Start in Series History_ (eröffnet in New Tab) wider.
__ (öffnet sich in neuer Registerkarte)
Kommentare
Kommentar veröffentlichen