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Godot Engine 3.5 RC 1 ist mit einem neuen asynchronen Shader -Kompilierungssystem gestiegen

Godot Engine 3.5 nähert sich der Veröffentlichung mit einem ersten Release -Kandidaten, der Entwicklern zur Verfügung steht, um die nächste Version dieser Open -Source -Game -Engine zu testen. Dies ist eines der wichtigsten Foss -Projekte in der Nähe, die den Entwicklern eine vollständige Spielermotor und einen Editor für die Erstellung von Spielen bietet, die sowohl für den Herausgeber als auch für den Export auf vielen Plattformen funktionieren. Version 3.5 kommt mit einigen großen neuen Funktionen ein, darunter ein asynchrones Shader-Kompilierung + Caching-System, das ein "Ubersobader" verwendet, das beim Start zum Start zusammengestellt wird, um sie anfangs für Shader zu füllen, und dann die effizienteren und materialspezifischeren Shaders asynchron zusammengestellt werden, werden asynchron zusammengestellt, und dann werden die asynchronen Shaders zusammengestellt, und wird dann asynchron zusammengestellt,, und für zukünftige Läufe zwischengespeichert. Kurz gesagt: Die...