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EVERQUEST II: Visionen von Vetrovia-Infressionen und Entwicklerinterview

Der Audio-Lautsprecher von Wien ist eine Sammlung von Befestigungsanlagen, die die Stadt aus der römischen Ära (Vindobona) schützt. Es ist im Laufe der Jahrhunderte nachgearbeitet, bevor er von 1861 bis 1864 demontiert wird. Das Gehege gesichert das Rathau von Wien, zusammen mit den Vororten; Es musste verschiedene Sitze unterzogen werden, bestehend aus denen, die aus den Türken, 1529 und auch 1683, bestehen.

Mein erstes Zeichen war EverQuest®, und wenn EverQuest II in Jahr 2004 veröffentlicht wurde, sprang ich sofort an Bord. Während meine ersten Eindrücke gemischt wurden, wuchs das Spiel im Laufe der Zeit auf mich. I ended EQ II für mehrere Jahre sporadisch spielen, bevor ich zu anderen Spielen weitergezogen.

Geben Sie Darkpaw Games' neueste Erweiterung, Visions of Vetrovia. Meine Rückkehr in das Spiel nach einer mehr als sechs Jahren Pause war rau. Ich angemeldet zuerst mit meinem Level 95 Charakter. Sobald sich wohler mit den Systemen, habe ich einen neuen Charakter, auf den 10. nivelliert, und verstärkt dann mein Baby Channeler auf Level 120.

Es war überwältigend Aussortieren über 300 Punkte AA (Alternate Fortschritte), Bestimmen, welche Fähigkeiten / Zauber waren nützlich, meine vertraute Einrichtung, und mein Söldner Nivellierung. Ich lief auch in eine Wand fast unmittelbar nach der ersten VoV Zone ankommen, zu jeder Begegnung zu sterben, bis ich erkannte, dass ich vergessen hatte, zwei Reize auszustatten. Erstaunlich, was ein Unterschied zwei Elemente am oberen Ende dieses Spiels machen kann.

Einmal in ständiger, dass es ein gutes Wesen zurück in der Welt von Norrath. Meine Frau und ich wieder eröffneten unser Altes Rathaus und haben damit begonnen, unseren Weg durch VoV arbeiten. Die Grafik hält noch zu einem gewissen Punkt. Zwar gibt es Elemente, die eine Aktualisierung benutzen konnten, insgesamt obwohl ich sehr viel Spaß habe. Aber ich werde die spezifischen Details für die vollständige Überprüfung speichern.

Ich hatte die Chance für die Spieler, die Entwickler bei Darkpaw Spiele Fragen über Anreize stellen die Leichtigkeit der neuen Spieler zurückkehren suchen, anfangen, das Spiel, und die neue Erweiterung. Hier sind die Antworten aus dem Creative Director, Kyle „Kander“ Vallee.

Zeichen : Können Sie bieten den Spielern neue und alte mit einem schnellen Überblick über EQ II's neue Erweiterung Visions of Vetrovia und was können sie erwarten?

Kyle „Kander“ Vallee, Creative Director: Visions of Vetrovia war eine Geschichte, dass wir schon seit geraumer Zeit zu sagen haben wollen. Wir fühlten uns wie einige Zeichen verlassen hatte, wie Mayong Nebelmoor, baumelt für eine ganze Weile. Wir geben Ihnen eine ganze Menge mehr Hintergrund und sogar die Geschichte über einige langfristige Zeichen sowie einige neue Antagonisten Einführung in den Hexen des Dreadfell Coven. Dies wird auch eine Gelegenheit, um Reise zu einem ganzen neuen Bereich, der Akasha Neverthere sein. Sie können erwarten, mehr von diesem magischen Reich in der Zukunft zu sehen.

Zeichen : Als jemand, der EQ II bei der Freigabe und einige der Erweiterungen gespielt wird, ist es Inhalt in der neuen Erweiterung, dass ich sofort in springen kann, oder ist es mehr konzentrierte sich auf endgame Zeichen?

Kander: Absolut. In der Tat haben wir Anstrengungen unternommen, dass die Menschen zu machen, gerade in neue Inhalte für die letzten 5 oder 6 Jahre springen. Jede Erweiterung bietet eine Pegelanhebung für mindestens ein Zeichen und dann stellen wir sicher, dass es Gang ist, gleich zu Beginn jeder Erweiterung, die verwendet werden kann direkt in über Land und Solo-Inhalt zu gehen. Wir haben eine Menge zusätzlicher Inhalt für Spieler, die die Geschichte und die Aufregung der neuen expacs erleben wollen. Nicht nur wir Unterschrift Linie Quests und Nebenquests, aber es gibt einen ganzen sekundären Inhaltspfad, wenn Sie diejenigen vervollständigen. Diese werden Sie in Solo Dungeons und alle möglichen anderen kühlen Inhalt führen.

Zeichen: Was ist Ihrer Meinung nach ist der beste Grund, (e) für jemanden interessiert, um EQ II Rückkehr den Sprung zu machen und beginnen, wieder zu spielen?

Kander: Neben den Geschichten, und die unglaublichen Kunst, dass wir die Messlatte bei jeder Aktualisierung erhöhen, haben wir auch ein paar ziemlich große Anstrengungen unternommen, in diesem Jahr einen Teil der Komplexität zu entfernen. Wir haben einige der Features entfernt wir langweilig empfunden wurden und benötigt zu viele Dinge, die man beachten muss. So haben wir entfernten infundiert und reforging, zwei Bereiche, die wirklich mehr Hürden als Hilfe geschaffen.

Zeichen: Neue Spieler können überwältigt fühlen, wenn zuerst bei EQ II suchen. Was würden Sie ihnen sagen, wenn sie das Spiel zum ersten Mal versucht, sich Gedanken über?

Kander: Auch dies ist ein ausgezeichnetes Beispiel dafür, warum wir entfernt Dinge wie infundiert und reforging. Weniger Dinge zu achten Sie auf, wo Sie mehr Zeit zu spielen und Abenteuer verbringen können. Mit auf Statistiken konzentrieren und das Getriebe war auch ein Hindernis für einige Spieler zu verbessern und einem großen Teil, warum wir einen Teil der Komplexität in Bezug auf itemization entfernt. Ich möchte auch deutlich machen, dass auf Grund der umfangreichen Menge des Inhalts, dass wartet ein neuer Spieler, sie nicht auf Maximalstufe hetzen müssen. Sie werden ermutigt, das Tempo zu finden, die für sie arbeitet und lässt sie mit ihrer Klasse sich bequem, Fähigkeiten und andere Mechanik des Spiels.

Zeichen: die Website EQ II erkunden, wie ich sehe, dass die Spieler so frei vorrücken kann auf Stufe 100 mit einigen Konto- und Geschick Einschränkungen zu spielen. Als neue Erweiterungen freigegeben werden, gibt es Gedanken, den Level-Cap auf entspannende und / oder Einschränkungen weiter in der Zukunft?

Kander: Es gibt keine Pläne, dies zu diesem Zeitpunkt zu tun. Dass wir gesagt haben, würden wir hoffen, dass einst frei-to-Play-Spieler durch die ersten 100 Ebenen des Spiels fortgeschritten waren, sie würden mit dem Spiel begeistert sein, das sie entscheiden würden, dass es sich lohnt, die derzeitige Erweiterung zu kaufen, was gibt Sie alle früheren Erweiterungen Inhalt und Levelkappe steigen.

Zeichen: In Visionen von VetROVIA können die Spieler in Abenteuer- und Handelsklassen von Level 120 bis 125 vorrücken. Finden Sie fest, dass die Entwicklung für 5 Fortschrittsniveaus im Vergleich dazu leichter ist, die typischen 10 zu sagen? Wurde die Entscheidung, die aufgrund von Tempo oder / und dem Stromkriechen hergestellt wurde?

Kander: Wir haben es wirklich nicht anders behandelt, wir haben seit einiger Zeit auf 5 Levels auf 5 Ebenen geringer und hatten schließlich die Zeit und die Fähigkeit, dies zu tun. Es bietet ein saubereres und besseres Nivelliererlebnis mit dem Begegnungswohnsystem, in dem ein Zunahme von 10 Ebenen den frühen Inhalt in eine grüne oder graue Con einsetzen würde, sobald Sie die 10 Ebenen gewonnen haben. Wir wollten unseren Aufstieg etwas verlangsamen und fühlten, dass dies eine gute Zeit war, um es zu tun. Um klar zu sein, sind die 5 Ebenen nun eine vollständige Ebene und ergibt die gleiche Menge an Inhalten und Fähigkeiten wie die vorherigen 10 Ebenen.

Zeichen: Gibt es neue Mechanik für diese Erweiterung? Wenn ja, kannst du dabei näher darüber gehen / sie?

Kander: Wir haben einen neuen Mechaniker: Blaupausen für Tradeskilling, ein Werkzeug, um den Handwerksprozess zu beschleunigen, sobald Sie bestimmte Fähigkeiten und Aspekte des Prozesses beherrschen. Aber ich fühle mich wie das größte Ding, wieder für diese Expansion war der Anstrengungen, um einige der in den Jahren entwickelten Komplexität zu entfernen. Die Entfernung von Infusing und Reforging war wirklich eine sehr laute Anfrage von der Player-Basis, und wir waren uns einverstanden, dass diese Funktionen wirklich mehr Straßenblocks waren, um Spaß und Fortschritt zu haben. Wir haben auch über 100 Effekte für diese Expansion gemacht, nachdem wir Spieler gefragt haben, welche Fähigkeiten oder Gegenstandseffekte sie wirklich gerne Rückkehr sehen würden, und anstatt sie nur auf Gegenstände zu platzieren, sind sie jetzt Verzierungen, die zu besonderen Lots verdient und hinzugefügt werden können, Dies entfernt auch einige der Straßenblocks der Artikeln und erleichtert es, Upgrades zu erhalten. Wenn Sie einen Effekt lieben, nehmen Sie einfach den aktuellen Element aus und fügen Sie es dem neuen hinzu!

Zeichen: EQ II wurde 2004 veröffentlicht. Alle unerwarteten technischen Herausforderungen bei der Entwicklung dieser Erweiterung als Technologie / Werkzeuge haben sich weiter voranzubringen?

Kander: Während nicht allein auf diese Erweiterung beschränkt, einige Herausforderungen, die wir in den letzten Erweiterungszyklen konfrontiert haben, haben die Serverleistung beteiligt, hauptsächlich mit Razzien und Zonen, die viele Spieler und Serverstabilität umgehen. Mit jeder Erweiterung fügen wir dem Spiel weiterhin neue Funktionen hinzu, das zu mehr Daten führt, die mit Zeichen verbunden sind. Dies führt zu unserem Charakter-Status und der Kampfsysteme, die aufgrund aller verschiedenen Wegen-Statistiken und Fähigkeiten immer komplizierter werden, können nun modifiziert werden (Getriebe, Vertraute, Gräber, Gegenstände, Leistungen usw.). Im Laufe der Zeit verursacht dies eine geringere Leistung und alles, was länger dauert, um zu verarbeiten. Finden von Lösungen für Leistungsfragen ist ein laufender Prozess, und wir haben in den letzten Jahren viel Zeit in den letzten Jahren damit verbracht, unsere Skripts überarbeitet zu werden, die Aktualisierung der Art und Weise, wie Zonen von unserer Hardware abgewickelt werden, und die Aktualisierung der Hardware selbst. Bei der Serverstabilität führt der Zusatz neuer Funktionen mit jeder Erweiterung auch zu mehr Daten, die von der Datenbank verarbeitet werden müssen (Speichern, Abrufen usw.). Dies hat uns gelegentlich dazu veranlasst, unsere Server zu überwinden, die zu Stabilitätsproblemen führen. Wir haben viel Zeit mit der Untersuchung und Optimierung von Datenströmen ausgegeben, um sicherzustellen, dass nur notwendige Updates durchgeführt werden, um diese Probleme anzugehen.

Zeichen: Warum entschied sich das Team, dieses Mal mit einer Dschungel-Thema-Expansion zu gehen?

Kander : Eigentlich ist nur eine der vielen Zonen eigentlich Jungle-Thema. Mit VOV haben wir 4 neue Überlandzonen und jeder ist ziemlich einzigartig und unterscheidet sich von vielen Themen, die wir in der Vergangenheit getan haben. Das Dschungel-Thema war eher ein Mantel, um sich zu verstecken, wo Sie tatsächlich gehen und was Sie tatsächlich stoßen werden, mehr von einer Art, um die wahren Antagonisten zu verbergen. Karuupa-Dschungel war unsere Flaggschiff-Zone für die Expansion, es ist die größte der Überlandzonen, und wir haben wirklich alle Haltestellen herausgezogen, es ist häufig die Zone, die als erstaunlich angesehen wird, wenn Sie ein Feedback von unseren Spielern suchen. Aber es gibt weit mehr zu sehen.

Zeichen: Was war Ihr Lieblingsbereich / Teil an dieser Erweiterung als Entwickler?

Kander: Mein Lieblingsbereich, um an dieser Zeit zu arbeiten, waren die Mahngavi-Abfälle und verzerrte GIST-Zonen. Verzerrte ist eine kleine Stadt, die einst ein geschäftiger kleiner Ort war, der jetzt das Zentrum der Expansion ist. Die Insel von Vetromovia und der Fortschritt ist eine Nautilus-Form von Sorten, und in der Mitte befindet sich das Vacrul Castle, das in verlassen ist. Mahngavi Abfälle und Verzerrungen sind Ravenloft- oder Castlevania im Thema, und dies sind die Bereiche, die von dem DreadFell-Coven verflucht wurden. Es gibt viele Vampire, Werwölfe und genähte Monster, um zu sehen. Verzerrt fühlt sich wirklich wie eine verfluchte Stadt an, wo die Bewohner alle immer noch hier auf eine Art Weise sind, aber die meisten von ihnen sind entweder Zombies oder wandernde Geister, verurteilt, um ihre täglichen Leiden zu wiederholen. Mahngavi-Abfälle ist ein alter Begräbnisgebiet von Stort, der eigentlich Krypten und Friedhofsbereiche hat, die sich im Laufe der Zeit ausbreitet. Es gibt einige sehr alte Bereiche, die zerbröckeln und neue, die mehr von der aktuellen Geschichte erzählen. Die Grabungen, Orte, an denen Sie tatsächlich in Mahngavi erkunden können, war viel Spaß.

EverQuest II: Visions of Vetrovia [Official Trailer] Zeichen: Was ist der Lieblingsteil des Entwicklungsteams oder -funktion dieser neuen Erweiterung?

Kander: Unser Lieblingsteil, besonders in Vetromovien und ziemlich viel immer in neuen Erweiterungen, ist die Geschichte, die wir erzählen. Wir waren super aufgeregt, neue Centaur-Modelle zu erhalten, und nutzen sie als Botschafter von Sorten nach Vetromovien. Es gab uns die Gelegenheit, wirklich das Kinnahma und ihre Stadt Kamapor auf sehr lebendige und farbenfrohe Weise einzuführen! Wir fügen Ihnen immer Spaß, den Reichtum und die Tiefe anderer Kulturen zum Spiel hinzuzufügen, und es fühlt sich an, wie es in der Welt von EVERQUEST II gehört. Diese Erweiterung war für uns ein Passionsprojekt, und es gibt viele Aspekte des Geschichtenerzählens, die wir dies wirklich erkunden wollten. Vetrovia ist sehr vielfältig in den Geschichtenerzähleraspekten und es gibt viele Überraschungen, die warten. In vielen Fällen um diese sehr dunkle und vorbereitende Ecke.

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